自分がペイントソフトで3Dモデルを使わない理由

さて、突然ですが、

年中 東方と けものフレンズのファンアートを描き、裏では少しずつ同人誌を制作している自分ですが、効率を求めて3Dモデルに手を出したことはありません。

 

それは…

 

【3Dモデルを使用しない理由】

 

絵を完成させるという目標のために割く時間のコスパ

さてイラストや漫画を描くためにはどうしても制作時間が掛かります。

基本的に全ての作業はコスパかタイパのどちらかを重視して効率よく行いたいもので、ペイントソフトでもそのようなニーズから出てきたのが「3Dモデル」というサポート機能ですね。

人物でも建物でもソフトに導入されている3Dモデルを弄ってそのまま完成させてしまったり、その3Dモデルを下書きとして後でペン入れ(清書)を行うなど時短、作業負担の軽減に大きく貢献してくれて何も問題ない……ように感じられます。

しかし、絵を描くという時間を3Dモデルを弄る時間に費やしてしまって、「描く」という行為の時間が削られることによって画力の向上スピードが鈍化してしまうのではないかと思います。

3Dモデルを弄って納得のいくポーズ、角度、リアリティの調整…どんどん3Dモデルの扱いは慣れて早くなる一方、3Dモデルのサポート無しの画力(真の実力)は果たして身についていくのか疑問です。

ただここまで3Dモデルが注目されるのはどうしても手作業の「下書きからペン入れ」の工程より早いというのがあり魅力的に映ってしまうっていうのはあるのですが、

(3Dモデルを弄って調整する時間)ー(下書き+ペン入れの時間)がたとえマイナスになったとしても目に見えない力 ”画力”という力を身に着ける時間と考えると必要経費のように見えてはこないでしょうか(゜ω゜

そうすれば、まずは正確に描く力が養われ、その次に正確に早く描く力が養われ…と、早くベースアップにつながると考えております。

その極みが…テレビで一発描きするアーティスト・いきなりペン入れをする漫画家などがいたりしますが、その力をカンストさせた最終形態だと思っています。

 

 

スキル向上のベクトルの差異

上述の内容に少し被ってきますが、絵を描く工程で「何を得ている?」の部分に大きな分かれ道がありますよね

・3Dモデルを弄るというのはソフトの機能使うスキルが今後も向上していく

・自力で描く場合は画力の総合力が今後も向上していく

 

3Dモデルは使ってはダメということは全く思いませんが、ずっと頼り続けるのは技術の習得するベクトルが違うので、

絵がうまくなりたい、自分の表現を突き詰めたいとなった場合にはいつか足かせになる時が訪れます

モデル等の機能はあくまでクリエイターのサポート機能であって主役はクリエイターですからね(゜ω゜

未来の自分を想像したときに、「持っていてほしい画力・スキルを身に着けた姿」に近づくために適度にサポートを利用するようにしたいものです。

 

 

動きが硬くなり表現が「無難」に留まる

3Dモデルを使うと綺麗~だったり、可愛く~だったり、容姿のバランスを整えてくれます。

反面、下半身が極端に短いキャラクターや片腕がキメラのように変形していたり、ダメージを受けて曲がらない方向に腕が曲がってしまった!など元々整った状態のデータから表現を崩したいときがあります。

3Dモデルでもある程度できますが、この「表現を崩す」という行為にテンプレートは有りません。

あなたの頭の中にしかありません。

それを手作業で3Dモデルに反映させていく手間と、そのまま原稿用紙に出力してしまうのではどれほど時間の差があるでしょうか

またモデルには「表現を崩す」という行為にも限界があります。

 

もう一つは画力が十分に育っていないと3Dモデルを自由に弄れないところでしょうか。

例えば強烈なパンチを繰り出すモーションを3Dモデルに取らせようとしても

反対の腕の動きは?

胸の位置は?

腰はどっちを向いている?

足はどっちが前?後ろ?

重心は?

etc…

これらを頭で考えていたら時間も脳の思考力もガリガリ削られてしまいます。

”パンチをしたら体はこうバランスを取る”というイメージが付けられるのも画力があり自然体をそのまま描こうとする模写力、洞察力、表現力、デフォルメ力それらを含めた総合力である「画力」にかかってくるとお思います。

 

プロイラストレーターIxy先生も「3Dをそのまま使っていたら違和感でるよ(本来はもっとスパルタ発言w)」とおっしゃっていて、自分の考えが外れてはいないと確信してホッとしたのを覚えていますw

 

ただ再度お伝えしますが、3Dモデルを使ってはダメと言いたいのではなく、自分の不得手なところを補うにはとても便利な機能です。

やがては不得手を克服して描けるまでの間の作業スピードを引き上げてくれるのは間違いありません。

 

 

まとめ

・3Dモデルは使いすぎるとツールスキルは身につくが画力アップが鈍化する

・3Dモデルのような便利機能はクリエイターの補助であり主役はクリエイター!

 補助でしかないモデルの完成度に頼りきったら画力は育たない

・整った表現から自分にしかできない表現が描きたくなった自由に描こう!

 

 

というわけで、私は3Dモデルは便利であるとわかっていても手が出ません。

パースがわかれば定規系のツールが使えれば事足りちゃいますからね…

ただ例えば歯車がむき出しになっている時計とかファスナーなど細かーいものをしっかり描かないといけないとなった場合には3Dモデルにヘルプを求めるかもしれませんw