なんとか初回ガチャでゲットしたクルペオギツネ
結構なコストも掛かったし、しっかりパーティ内で貢献できるよう構成してあげたい…ということで戦闘時の役割など整理してみました。
▼けものフレンズプロジェクト公式 様より
クルペオギツネ
●ステータス
所持フラッグ:Beat!!!、Action!15、Action!25、Try!!中、Try!!大
回避:1.0%
プラズム:40
ステータスを見ると、防御よりの性能で回避ではなくタンクキャラ
火力系のフレンズと違いダメージが伸びないにも関わらずプラズムが40もあるので折角溜めたプラズムも結構割り振られてしまう。
●わざ
・けものミラクル
相手単体に154%×6のダメージ
与ダメ39%減少させる(2ターン)
高確率で自身をくたくた状態にする(3ターン)
・とくいわざ
相手単体に115%のダメージを与える
中確率で被ダメージを8%増加させる(2ターン)
・たいきスキル 発動率70%、発動回数2回
リラックス(青)属性の相手の与ダメ増加状態を解除
自身の被ダメージが20%減少(2ターン)
・とくせい
フレンドリー(緑)属性の味方のズキンズキン耐性(高)が増加
自身の与ダメが20%増加
さらにステージが寒冷地の場合、自身の与ダメが15%減少+自身を除く味方全体の与ダメ20%増加
・キセキとくせい
フレンドリー(緑)属性の味方の被ダメ15%減少、攻撃命中率15%増加
さらにステージが夜の場合、味方全体の全体攻撃による被ダメ20%減少
やはりダメージカット系が目立ちますネ(゜ω゜
けものミラクルも相手与ダメカットも要は被ダメカットですしパーティを硬くするならよさそうか…
また けものミラクルのデバフ部分のくたくたは高確率でくらって、3ターン以降でないとけものミラクルを打てない…というのもミラクルポイントをためている間のターンで消化されてくたくたは解除されるだろうからあまり気にしないでよさそうだし…
(ただ課金フォト等を積んでミラクルポイントを速攻で溜めるパーティの場合、乱用できないようになっていると思われます)
あと気になったのが”とくせい”の「ステージが寒冷地の場合、自身の与ダメが15%減少+自身を除く味方全体の与ダメ20%増加」
この効果を整理すると…
寒冷地だったら自身の与ダメは20%→5%にまで減って、味方全員を20%火力増加という
自身が火力貢献しにくくなる代わりに味方が頑張ってね!スタイルになるということですね
これは「ちからくらべ」や「シーサーバル道場」など条件が変動する場合には プラズム40も加味しながら都度調整に頭を悩ます感じですね
強みを挙げるなら…
まずはステージを寒冷地、更に夜にして防御に徹しつつBeat!!!攻撃の中確率で被ダメージを8%増加(2ターン)に期待して、味方20%火力増にさらに8%を上乗せしてジワジワ火力が出せるところでしょうか。
その場合プラズム40は減ってしまった火力を補う目的で使う感じになるのでTry!!パーティとしては機能しない…トレードオフな感じに。
そもそもステージ条件が2つもあるので真価を発揮する機会が少ない上に、真価を発揮しても爆発力はなさそうなのでちょっと気分転換にパーティに入れると楽しいキャラという結論。
しかし今後、もし「被ダメ減少量と与ダメ上昇量を交換する」…または「防御の何割かを火力に上乗せする」ようなフォトが出てくると化けるかもしれません(妄想)
んー今のところなんとも平坦な性能ですがせっかく無理をして迎えたクルペオギツネなので大切に育てていこうかと思います(´v`